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Tomb Raider 4: The Last Revelation

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Guia completa realizada por Gemma

Indice de la guia -> Guia de recorrido -> Angokwatt

Camina hacia delante, escucha al anciano y síguele. Pero antes de seguirle ve al rellano de la izquierda y coge la Calavera Dorada. Ahora síguele y escucha sus divagaciones. Baja los escalones y ve a la derecha, por donde fue el anciano. Ahora estarás con él en una habitación con escalones a derecha e izquierda, y te dirá que saltes el pequeño precipicio sobre el agua. No saltes, sin embargo tírate al agua y consigue la Calavera Dorada en las aguas profundas. Sal del agua y salta ahora sobre el precipicio y sigue adelante. En la siguiente habitación rodea el pilar, hay un jabalí merodeando por aquí. Con suerte, si lo puedes esquivar, el anciano lo matará por ti, puesto que aún no tienes armas. Rodeando los pilares entrarás en una sección con una cascada y el anciano se pondrá a divagar otra vez. Ahora te dirá cómo hacer el salto de la forma estándar para los que han jugado la versión anterior de Tomb Raider. Si no has jugado antes y aún no puedes pasar, te aconsejo que consultes el libro de instrucciones. Si no lo consigues, no te preocupes, hay una pendiente a la derecha para subir y probar de nuevo. No hay nada que conseguir en esta
habitación salvo saltar y seguir así al anciano. Justo después hay otro salto estándar, donde si fallas podrás subir por la derecha y probar otra vez.. Corre a la izquierda hacia el anciano y salta justo para agarrarte al borde, mantén la tecla de acción y deslízate hacia la derecha por el borde. Sigue al anciano por la esquina y escucha las instrucciones que te va dando. De nuevo es un movimiento estándar del Tomb Raider anterior. Si no puedes seguirlo bien entonces consulta las instrucciones.

Ahora déjate caer y escucha una vez más las instrucciones del anciano, hablará dos veces. Nada por el pequeño lago hasta el fondo a la izquierda, donde hay otra Calavera Dorada. A la izquierda de donde la has cogido hay una pequeña abertura, nada a través de ella y consigue un botiquín pequeño y uno grande al fondo, y sal nadando de esa pequeña área. Al salir de ahí ve justo a la derecha y sal del agua, ve al lado izquierdo de la palanca y usa la tecla de X o de acción para activarla. El anciano entrará corriendo en un área pequeña, síguele.

En esta siguiente sección, sube por la escalera a la izquierda usando la tecla X o acción para agarrarte. Por encima de la escalera hay otra palanca, así que ponte a su derecha y úsala. Salta de la escalera abajo entrando en el área pequeña a la derecha y sigue al anciano. La siguiente parte son las barras de los monos, así que asegura el salto y presiona X o acción para agarrarte, mantenlo pulsado y balancéate como un mono. Sigue al anciano hasta una habitación donde hay un jabalí corriendo por la izquierda y algunas rejas en el centro, de modo que corre a la izquierda y esquiva al jabalí. Deja que el anciano lo mate, así que sigue corriendo esquivándoles hasta que lo haya matado. Sigue al anciano a través del lugar hasta entrar en otra pequeña zona al final de la siguiente habitación. Ahora pasa a una habitación con 2 estatuas a izquierda y derecha de la entrada. Ve a la derecha y cerca del alto pilar hay otra Calavera Dorada, así que cógela y cruza la siguiente puerta. Asegúrate de evitar los pinchos que hay en el centro y al fondo, hacen daño. Entra en esta habitación y escucha al anciano otra vez, usa el botón de agacharse para reptar a través de este estrecho paso. Entra y gira a la izquierda rodeando el área para coger la Calavera Dorada cerca de la verja. Vuelve a la sección de antes por la izquierda al final y continúa por el paso estrecho.

En la siguiente habitación hay un esqueleto de una persona que fue atravesada por grandes pinchos, y lleva una pequeña mochila que Lara se pondrá. A la derecha de los pinchos se ve la parte de arriba de algún tipo de vasija o tesoro, el cual intentaba alcanzar el esqueleto cuando era persona, pero tú no lo puedes coger así que ve a la izquierda y usa la palanca. Una buena regla para moverse por los juegos de Tomb Raider es grabar siempre antes de activar interruptores o palancas, ya que nunca se sabe que es lo que ocurrirá, de modo que graba y luego activa la palanca. Ésta hace girar la rueda hacia delante de forma que el anciano y tu podéis atravesar la habitación, que antes estaba bloqueada por ella. Ahora ve al fondo donde está el anciano, escúchale y luego sal de ahí. En la siguiente habitación hay dardos lanzándose de un lado a otro, deberás usar el botón hundido para evitar ser alcanzado aunque por suerte no hacen mucho daño, tan solo agáchate en esta última parte, reptando hasta salir, levántate y sigue adelante. Sube corriendo las pendientes hasta donde se encuentra el anciano, luego salta hasta el rellano y continúa para coger otra Calavera Dorada del suelo. Vuelve a escuchar al anciano, al lado de las dos extrañas estatuas rojas y la antorcha en la pared.

Baja los escalones siguiendo al anciano hasta una habitación con una piscina de agua y un gran objeto redondo en la pared de detrás. De nuevo tendrás que ayudar al anciano activando otra sección para abrir la puerta redonda. Ve hacia la pequeña repisa de la derecha, sube por la pared marrón para alcanzar el otro interruptor. Cuando llegues arriba presiona el botón hundido para entrar en el estrecho paso y repta por él. Corre a la derecha cuando llegues a espacio abierto y sigue el camino por la repisa hasta una enredadera dorada que deberás coger.

Este es un nuevo reto, balancearse con la enredadera y aterrizar bien. Graba aquí, pues necesitarás varios intentos para hacerlo bien. Debes balancearte con tu tecla R2 hasta conseguir un buen balanceo y luego suéltate con la tecla X o acción para aterrizar al otro lado. La mejor forma de conseguirlo es pulsar X cuando te agarres a la enredadera y dejarte deslizar hasta casi el final de la misma, luego balancearte fuerte con la tecla R2 y finalmente soltarte con X. El fácil una vez que lo pillas. Ahora ve a la derecha, pulsa el interruptor que abrirá las puertas
redondas de abajo y crúzalas. Regresa, asegurándote que usas la tecla de caminar, hasta el borde, cae al agua y nada hasta salir a la siguiente habitación donde el anciano va caminando.

Ahora corre detrás de él pero no te preocupes si le golpeas, realmente no importa. Escúchale, Lara tirará de la palanca y se abrirá un gran objeto como una flor y un puente se extenderá y el anciano pasará y quedará atrapado por la flor. No tienes más opción que dejarle allí así que siéntate y mira cómo transcurre la escena.





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