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Todo para PLAYSTATION
Metal Gear Solid

Emuladores para PLAYSTATION EL JUEGO · TRUCOS · GUIA · DEMO · PARCHES · MAPAS · VIDEOS · ANALISIS
Guia completa realizada por Federico Ireneo Molina

Indice de la guia -> Armas -> Armas

  • SOCOM: Extraída del interior de un camión aparcado en el helipuerto, es la primer arma a la que tendrás acceso. Es casi inútil hasta que agarres el silenciador.
  • C-4: Imprescindible para tirar abajo las paredes de la armería. Luego ya no va a tener mucha utilidad, ya que sus explosiones son muy escandalosas.
  • CHAFF GRANADES: Su función es la de desestabilizar cualquier mecanismo electrónico durante unos segundos, como las cámaras de seguridad o incluso Metal Gear Rex.
  • NIKITA: Imprescindible para desactivar el suelo electrificado, los misiles Nikita, también , son útiles para acabar de una manera indigna con Sniper Wolf .
  • STINGER: Son la clave para acabar con el Hind-D (el Helicóptero) de Liquid Snake y sobre todo con el Metal Gear Rex. Trata de tener de estos misiles en cantidad.
  • FAMAS: solo son útiles cuando no hay escape y hay que fusilar enemigos porque si no te fusilan a vos, como el escape en las escaleras o la pelea en el ascensor con soldados equipados con stealth camouflage.
  • GRANADAS: Son útiles solo contra el Tanque de Vulcan Raven, luego pasan a estar ahí por sus escandalosas explosiones.
  • STUN GRANADES: Están tienen la misma función que las Chaff, pero en vez de desestabilizar maquinas electrónicas, hacen un estallido que deja ciegos por unos segundos a los soldados.
  • MINAS: Para conseguirlas tenes que tirarte a la tierra y pasar sobre ellas. Son perfectas para enemigos con patrones de movimiento fijos, como los soldados o Vulcan Raven (en el segundo combate).
  • PSG-1: El rifle de francotirador es esencial para superar la primer pelea con Sniper Wolf. Luego será muy útil para sacarte de encima los soldados sin correr peligro de ser visto.

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