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Sims 2
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Analisis
Sims. Todo un mito. Un juego que ha ido calando muy hondo dentro de la comunidad del videojuego. Y algún día tenía que tener su segunda parte. Ese día ha llegado. Y esta segunda parte nos trae una cantidad de nuevas características que aunque están muy bien no hacen de este Sims 2 un juego completamente diferente.

Básicamente, Sims 2 permite crear uno o mas sims, que como todos sabemos, son personajes autónomos con diferentes personalidades. También


Cumpleaños feliz

podrás crear una casa virtual de 1 o mas sims (deberás decidir si tienen compañeras de habitación, esposas o padres) y ponerla en un barrio ya creado. Tus sims se relacionaran con los vecinos, los niños dejarán la casa todo los días para ir a la escuela, los sims adultos irán al trabajo todos los días para conseguir dinero para vivir. Sin embargo, este Sims 2 tiene nuevas opciones como un editor mejorado de vecindario que permite importar ciudades desde el SimCity 4, y crear también casas mucho mas grandes que las que se podían crear hasta ahora.

Pero el cambio mas significativo son las mejoras en los propios sims, en su manera de actuar. Siguen teniendo personalidades específicas determinadas por su horóscopo y sus características individuales como la elegancia, la apariencia y lo que le gusta jugar, pero añaden características como memorias, apariencias modificables, genética, edad y un nuevo sistema de aspiración y miedo. Las memorias se generan por eventos importantes en la vida de los sims, como el matrimonio, tener un hijo, o el fallecimiento de un ser querido. Estas memorias impactan en su comportamiento y pueden usarse para construir un vecindario con su historia de fondo y un álbum de fotos. Pero tampoco añade mucho mas al juego.
También tenemos un editor de apariencia de los sims mejorado que te permite modificar su ropa, estilo de peinado y su color, e incluso ajustes en el rostro del sim. Lamentablemente no nos deja modificar su altura o su constitución, haciéndoles delgados o gordos, por ejemplo.

El editor de apariencia va muy unido a la genética, pues con esta nueva posibilidad, podemos crear una familia de sims, pasándose la información genética de padres a hijos. Puedes crear unos cuantos hijos basados en la apariencia


Vivan los novios

y personalidad de los padres, aunque luego se puede modificar la apariencia de dichos hijos por separado. Eso si, este sistema permite añadir ciertos genes ALIEN a una familia, a ver que ocurre. Podrás crear un auténtico árbol familiar, ver como los hijos van creciendo, o incluso controlar la casa de los hijos en lugar de seguir en la de los padres. De esta forma podrás recibir en el futuro la visita de los abuelos, o la de los nietos si te quedaste controlando la casa de los padres.




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Datos de interes

CASA DESARROLLADORA:
Maxis
CASA DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts

Requerimientos: Windows XP/2000/Me/98, tarjeta de video con 32 MB, Pentium 4 800 Mhz, 256 MB RAM, 3,5 Gigas de disco duro

Genero: ESTRATEGIA

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