Sabiendo que la forma de jugar a Splinter Cell es complicada, el manejo con el controlador de la GameCube está bien conseguido y es sencillo de dominar en poco tiempo.
La historia del Pandora Tomorrow es fácil de seguir como en su predecesor, y algunos elementos del juego se han “suavizado”, por decirlo de alguna forma. En Splinter Cell es necesario esconder los cuerpos de los guardias muertos para evitar que los encuentren y se activen las alarmas, con el consiguiente fallo de la misión.

Buena punteria
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En Pandora Tomorrow no es imprescindible hacerlo siempre pues algunas misiones te permiten que la alarma suene hasta 3 veces sin que la misión se vaya al traste. Un alivio que te hará jugar de forma algo mas relajada.
Y como en el original Splinter Cell, esta entrega a veces se convierte en un juego de prueba y error en los que debes ir intentando pasar ciertas zonas llenas de chicos malos, y si no pasas, vuelves al punto de checkpoint anterior y lo vuelves a intentar. Esto no quiere decir que vayas a pasar las escenas siempre al segundo intento. Pandora Tomorrow tiene un toque de dificultad que te obligará en ocasiones caminar sigilosamente con tus gafas de visión nocturna y las de visión termal para averiguar los peligros que te acechan.
En cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos, es muy similar a la primera entrega el Splinter Cell, es decir, los malos patrullan siempre por un mismo recorrido, y te dan oportunidades de acabar con ellos. Si haces mucho ruido o revelas tu posición de alguna otra manera, intentará averiguar de donde viene el ruido… y pum, acabaran contigo. Fisher no puede aguantar demasiado daño, pero gracias a su enorme puntería de lejos, podrá acabar con la mayoría de los enemigos sin que le toquen un pelo. Y es que cuando en alguna secuencia no te permiten usar ese arma letal que es la puntería de lejos, el pasarlas puede ser muy complicado.
A los que hubieran jugado anteriormente a las versiones para PC y Xbox de este juego, podrán observar como existen nuevos detalles como un nuevo tipo de minijuego para desactivar bombas y una nueva secuencia de rappel en la misión de Indonesia. También se nos muestra una nueva pantalla bastante pobre de resultados entre cada nivel. Pero el mayor cambio, y desafortunadamente, para peor, son los efectos de iluminación. La gran diferencia entre las zonas iluminadas y las zonas oscuras, y el cambio tan brusco y poco progresivo

Un territorio complicado
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entre ellas, quitan un poco mas de realismo al juego. Pero por lo menos sabemos con mas seguridad que estamos a la sombra, es decir, escondidos y a cubierto, y no pueden descubrirnos.
Pero aunque el juego desmerece bastante a las versiones de PC y Xbox, y es muy similar a la de Playstation 2, no quita para que sea un gran juego y muy entretenido para los amantes de la acción mezclada con el sigilo. Y es que si las versiones de PC y Xbox no existieran, el Pandora Tomorrow para Gamecube sería un gran sucesor del ya mítico Splinter Cell.
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CASA DESARROLLADORA: Ubisoft
CASA DISTRIBUIDORA: Ubisoft
Requerimientos: Gamecube
Genero: ACCION
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