 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bienvenidos a este Numero 3 de Dragon Games, primero quiero
decirles que este numero me quedo bastante grosso y supera con
creces a sus antecesores con mas trucos, mas consolas, mas
secciones, mas informes, etc... Entre las nuevas secciones
tenemos las guias, en esta primera entrega tenemos la primera parte
de la guia del Shaman King: Spirit of Shaman para Psone y en el
proximo numero tnedremos la parte final, junto a otras guias.
Esto se pone cada vez mejor, esperemos que algun dia Dragon games
sea una buena revista sobre videojuegos. Tambien deseaba
disculparme por el retraso de esta entrega, lo que pasa es que
queria hacerle todos estos cambios a la revista, ademas de que tenia
que aprobar las materias del colegio, esta es una epoca de
examenes, estoy seguro de que muchos pasaron o estan con lo
mismo. Pero por suerte ya pasaron casi todas, asi que regreso a
Dragon Games con todo, y capaz, que el proximo numero salga puntual
(soñar no cuesta nada ^_^). Bueno los voy dejando y entremos en
la revista! 29/5/05
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
NEWS! Las ultimas
(y no tan ultimas) noticias sobre videojuegos, TV, y
mas...
Nuevo canal de anime pronto en
latinoamerica! "Atención: La
empresa Sony desde hace cuatro años que planea hacer una
versión latinoamericana de Animax, un canal que tienen en
Japón y gran parte de Asia donde emiten las 24 horas pura y
exclusivamente anime. Para ello, en febrero pasado compraron
Locomotion. Y en Julio de este año lo van a transformar en
Animax. Van a pasar muchas series nuevas y alguna que otra que
vuelve triunfalmente. Lo que se sabe que van a dar es: Wolf's
Rain, Full Metal Alchemist, Di Gi Charat Nyo, Ranma 1/2,
Stratos 4, Galaxy Angel, .hack//Sign, .hack//Legend of
Twilight (también conocida como .hack//Dusk), DNA2, Pita Ten y
Tsukikage Ran. Podés darte una idea de cómo es Animax
visitando su versión asiática: http://www.animax-asia.com/ El
parte de prensa del 2 de mayo dice entre otras cosas: El 31 de
julio, Sony Pictures Entertainment lanzará en Latinoamérica el
canal de animación japonesa Animax y de esta manera se sumará
a la oferta de canales de la compañía: Sony Entertaiment
Television y AXN. Para el lanzamiento del canal Sony Pictures
Entertaiment compró la señal Locomotion el 18 de enero de
2005. El canal estará orientado a adolescentes y adultos con
contenido dedicado 100% al animé japonés, dobladas al español
y portugués. Series de comedia, drama, acción, ciencia-ficción
y clásicos familiares de este género formarán parte de la
programación del canal. Animax nació en Japón en 1998. Gracias
al éxito del canal en ese país, Sony Pictures Entertainment
decide lanzar una nueva señal para Asia. Al igual que las
otras dos señales, el nuevo canal será distribuido por HBO
Latin America Group, grupo responsable de la transmisión de 13
canales, tanto básicos, como premium. Lo único que no queda
claro (y no se trata de un detalle sino que es un punto
importante) es saber si este nuevo canal respetará el esquema
de su par asiático, esto es, dar completa una serie y
enseguida pasar a otra, o si hará como el actual, que pasa
muchas veces un mismo título antes de cambiar a otro en la
misma franja horaria. Sea como sea, esta es la lista
completa de las series que se podrán ver en Animax (sumadas a
la mayoría de la series que pasa ya
Locomotion): -.hack//Sign -.hack//Legend of the Twilight
ó Dusk -Di Gi Charat Nyo -DNA2 (Serie + OVAs) -Full
Metal Alchemist -Galaxy Angel (Todas las partes que
hay) -Gantz (No trascendió si es o no la versión sin
censura) -Hellsing -Initial D (Todo menos el 3rd y 4th
stage, peli y serie nueva respectivamente) -Pita
Ten -Ranma 1/2 (La serie al menos) -Stratos 4 (Todas las
partes) -Tenshi ni Narumon (I'm Gonna Be An
Angel) -Tsukikage Ran -Vandread -Wolf's Rain (Serie +
OVAs) " Noticia extraida de Animebaka n° 72.
Y hace
poco se informo que tambien estaran en la programacion de
Animax (Si, igual que el programa de Morgado donde daban
Digimon por canal 7 Argentina, Chabonardo!) las siguientes
series: Gatekeepers, s.CRY.ed, Shingetsutan Tsukihime (Lunar
Legend Tsukihime) y Love Hina. Esto es una muy buena
noticia para los otakus, lastima que se va Locomotion, peeeero
tenemos nuevas series. Otra vez agradezco a Animebaka por
la noticia.
Salio el nuevo disco de
Gorillaz.... Esta noticia es para disculparme porque
dije que salia en abril, y salio el 24 de mayo (D'OH!!) se
llama Demon Days y hace rato ya puede verse el video de Feel
Good Inc. Seguro ya lo sabian. Bueno bye!. Si
estas conectado... Listen Feel Good
Inc.
Si queres volver a ver Samurai
X.... Cartoon Network esta emitiendo Rurouni
Kenshin los sabados de 1:00 a 3:00 Am (bueno ya seria
Domingo)justo despues de YuyuHakusho, si te gusto la serie y
la queres volver a ver... Eso si, bancate el sueño
^_^
Se vienen las nuevas consolas y la
guerra recien comienza... Algunos datos de
las consolas que se vienen y en el proximo numero un informe
mas completo...
XBOX 360 En la semana del 9 al 14 de
Mayo, Microsoft anuncio su nueva consola, sera la primera de
las 3 nuevas en salir al mercado. Su color sera blanco, se
podra escuchar musica y ver videos almacenados en PC,
soporte para videoconferencia y mas... Se cree que estara en
el mercado para esta navidad.
PLAYSTATION 3 El Lunes
16 de mayo se mostro la PS3, que como su contraparte de
Microsoft tendra unas cuantas capacidades en cuanto a
multimedia, entre ellas el videochat, acceso a internet,
visualizacion de fotos, videos y audio digital, ademas de
funciones de video HD. Según la empresa la consola sera dos
veces mas poderosa que la Xbox360 y 35 veces mas poderosa que
la negra 2. Todas estos maravillas dicen que sera posible
gracias al microprocesador "Cell" (El de DragonBall??) que
según afirman es mas poderoso que el Pentium 4 (buehhh....) Y
saldra despues de la X de Bill.
NINTENDO
REVOLUTION La presentacion de la nueva la gran N comenzo
con Satoru Iwata, presidente de la misma, diciendo: "Vamos a
mostrar al mundo lo que un sistema de próxima generación puede
ser. La Revolution combina lo más poderoso en innovación con
el futuro de los juegos. Con retrocompatibilidad y el concepto
de la "consola virtual", el cuerpo estilizado y compacto
proveerá máxima potencia para jugar. No sólo llevará el
entretenimiento casero a una nueva dimensión expandiendo la
definición de los videojuegos, sino que además dará acceso a
la gran historia de los videojuegos." Uno de los puntos mas
importates de la nueva consola sera como lo dijo iwata, la
Retrocompatibilidad, con lo que se podra jugar juegos de
Gamecube, pero tambien se podra ir mas atrás y llegar hasta la
Nes. Y si bien afirmaron que no sera tan poderosa como sus
"enemigas", dicen que estara orientada a los juegos mas que a
ser un centro multimedia, como pretenden las otras 2 empresas,
y me parece que eso esta bien y como dijo Iwata: "lo que
importa no es el poder del turbo, sino qué es lo que se hace
con él".
Las consolas son cada vez mas poderosas, los
juegos mas grossos y esto esta "guerra" se esta armando una
vez mas, que pasara? Habra que ver las consolas funcionando
para saberlo, aunque para mi, lo que hay que ver son los
juegos en si, como dijo el ponja de Nintendo. En el proximo
numero un informe mas completo con imágenes y
todo....(buehhhh.... La dragon games se pona buena,
jajaja).
|
|
|
| |
 |
 | |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Los FF (final
fantasy) son juegos RPG, siglas de ROLE PLAYING GAME (juego de rol),
en este tipo de juego tomas el papel de un personaje principal y
como si fuera un libro o una serie de tv, vas viviendo sus
aventuras, encotrando amigos y enemigos... En estos juegos,
ademas de sus buenas historias, el divertimiento principal son las
peleas, que aquí se realizan con listas de comandos, en donde
podemos encontrar p.ej: golpear, usar items, usar magia, etc... Y
asi a medida que ganas combates y tu personaje se hace mas fuerte
(aumenta de nivel) van mejorando sus capacidades y aprendiendo
ataques y habilidades, en un principio puede sonar aburrido, pero si
no lo probas nunca vas a saber lo que es en realidad... Estos juegos
se ven aburridos de lejos pero al meterse uno en el juego puede
llegar a ser lo mas divertido que hay, y como dije antes sus
historias son exelentes, con estos juegos ahí dos opciones: amalo u
odialo, no dejes de probarlos para tomar tu decision
final.
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Para
aclarar dudas: Este juego es el II en USA y el IV en japon,
debido a que fue el segundo juego editado en USA y el IV editado
en japon (simple ^_^). Si no sabes de que va un Final Fantasy, e
aquí una breve explicion, si ya sabes lo que Es podes proseguir
con el informe en si. Ok?
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
El
primer Final Fantasy que hacia su aparicion en los 16 bits, despues
de tres grandes exitos en la pequeña y antigua, pero nunca
olvidada, Nintendo de 8bits, tambien conocida como Famicom o
Family Game, Square hace su primer Final Fantasy para una de
las consolas de nueva generacion de la epoca, el susesor del nes, la
Super Nintendo, y gracias a esto la evolucion en el juego fue
notable, un juego mas largo, con mas colores, mejor animacion, y
mucho mas complejo se hacia presente en la consola de 16 bits,
ademas de las mejoras tecnicas, Square entrego a los jugadores una
exelente historia, digna de un guion cinematografico, con
exelentes y memorables personajes, diseñados, como en sus anteriores
entregas, por el genio creativo Yoshitaka Amano, reconocido
tambien en la industria del anime (animacion japonesa). La
historia relataba la larga travesia de Cecil, un caballero oscuro
(dark knight, mas tarde se convertira en un noble Paladin), y su
enfrentamiento contra las fuerzas del archi-requete-recontra-malvado
Golbez. Una clasica historia del bien contra el mal, contada
magistralmente en este fantastico RPG. Al avanzar nos
encontrariamos con muchos personajes que trataran de detenernos, y
si es posible hacernos cachitos, pero siempre hay gente buena en el
mundo, que se unira a nuestra odisea (la de Marley?) para superar
los tiempos dificiles, entre estos tenemos a: Kain, el mejor
amigo de Cecil, ademas de noble y habilidoso caballero
dragoon, lo perderemos en varias partes del juego debido a ciertos
cambios en el ^_^; Rosa, algo mas que amiga de Cecil, una
hermosa(no tanto como rydia ^_^) hechicera que ejerce la magia
blanca, con la cual cura a sus amigos despues de que
recibirion una buena paliza ^_^, cabe destacar que cecil la
salvara mas de una vez a lo largo del viaje; O enemigos
como: Golbez, el malvado de turno que esta poniendo todo en la
tierra patas para arriba, busca los cristales que le daran el poder
para causar desgracias en el mundo, aunque mas tarde descubriremos
muchas cosas sobre el...; Entre muchos otros, algunos se
sacrificaran, otros huiran, y muchos siempre estaran dispuestos a
darnos una mano.
A pesar de sus años este juego sigue siendo
una buena opcion para jugar tanto en emulador, como en la vieja
consola, si tenes la oportunidad. Sus graficos no son alucinantes,
pero llevan la historia muy bien. En cambio su musica es fenomenal,
y es considerada por muchos, una de las mejores bandas sonora de
toda la saga, melodias clasicas, tristes, apasionadas, y de
epicas batallas dicen presente en este juego.
Por otro lado,
la jugabilidad era exelente, teniamos control sobre un maximo de 5
personajes, cada uno con sus correspondientes habilidades, entre
las cuales se encontraban magias negras, invocacion de criaturas,
golpes de karate, y mas, lo cual daba variedad y hacia unico a cada
uno de sus carismaticos personajes. El juego era bastante
dificil (la version japonesa era aun mas dificil que la yankee)
ademas, como en todos estos rpgs viejitos las peleas eran al azar, o
sea que de solo andar caminando por el mapa, podiamos entrar en una
pelea indeseada, pero habia una gran cantidad de magias y poderes,
que en ciertas ocasiones eran mas que utiles para acabar con
enemigos de otra forma eran casi imposibles de derrotar, muchos
enemigos finales eran muy poderosos y si no encontrabamos la
estrategia correcta era posible perder muchas veces, ademas
muchos tipos de enemigos normales tambien requerian ciertas
estrategias para ser derrotados, asi que no podias ir por ahi
repartiendo golpes y rayos a troche y moche, debias jugar con
tactica y habilidad para sobrevivir. Un aspecto muy bueno era la
posibilidad de viajar, en un principio, sobre unos simpaticos
pajaritos amarillos, llamados chocobos, los cuales impedian que
entraramos en peleas, pero mas adelante conseguiriamos naves
voladoras para poder zurcar los cielos y atravesar el mapa en
cuestion de segundos, conseguiremos hasta 3 tipos diferentes
de estas naves, si mal no recuerdo. Bueno resumiendo este
es un exelente juego, que ningun fan, principiante, experto, o
cualquiera a quien le gusten los jueos, debe dejar de probar. El
extenso viaje por salvar al mundo nos llevara a traves de
cuevas, ruinas, castillos, pueblos, montañas, dentro de la
tierra y hasta la luna!!! encontrandonos con monstruos,
caballeros, hechiceros, y toda una maravillosa aventura epica y
magica.
La historia comienza...
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Asi, el
caballero oscuro
Cecil fue expulsado de
su mando como un Capitan
de las Red Wings.
Y el y el Dragoon Kain
dejan Baron hacia la Villa
Mist en un valle
envuelto en profunda niebla.
Aeronaves han sido un sueño
de muchas personas...
Despues de la realizacion
del sueño, vienen
avaricia/voracidad y ambicion.
A traves de su flota de
aeronaves, Baron se convirtio
en la mas poderosa nacion.
Pero porque esta Baron
buscando los cristales?
Por que los monstruos
continuan incrementandose...?
El cristal derrama
su luz silenciosamente......
|
|
|
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Y
eso es lo unico que voy a contar, si queres conocerla (lo que te
recomiendo) es que lo juegues, si lo heces en emulador podes
buscarte el parche para traducirlo, o directamente el rom en
castellano, sino podes disfrutarlo perfectamente si tenes algo de
conocimiento de ingles y un diccionario a mano(aunque no es del todo
necesario). Y si lo tuyo es la play, podes conseguirte el "Final
Fantasy Chronicles" y de paso tambien disfrutar del Chono Trigger
(otro clasico del que hablaremos mas adelante)
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diferencias entre las dos versiones
AMERICANA FINAL
FANTASY II -MAS FACIL. ITEMS MAS FACILES DE CONESGUIR,
ENEMIGOS FINALES CON MENOS VIDA... -ALGUNAS ESCENAS Y
DIALOGOS CORTADOS Y CAMBIADOS -ALGUNAS HABILIDADES CAMBIADAS Y
OTRAS QUE FALTAN
JAPONESA FINAL FANTASY IV -MAS
DIFICIL, ITEMS MAS CAROS Y DIFERENTES FUNCIONES, ALGUNOS ENEMIGOS
FINALES CON MAS VIDA... -ESCENAS |COMPLETAS COMO, UN SALON DONDE
ESTAN LOS PROGRAMADORES DEL JUEGO... -HABILIDADES COMO EL
ATAQUE "DARK" DE CECIL, ENTRE OTRAS.
|
|
|
| |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ATENTI!! EN ALGUN NUMERO SIGUIENTE MAS INFORMACION DE ESTE
JUEGO ^_^
FICHA TENCNICA DESARROLLADOR:
SQUARE DISTRIBUCION: NINTENDO/SQUARE GENERO: RPG de los
grossos JUGADORES: 1-2 (en modo batalla cualquier joystick puede
controlar a los personajes) AÑO: 1991 CONSOLAS: SNES SALVA
CON?: BATERIA REMAKE?: 2001 -FINAL FANTASY
CHRONICLES/PLAYSTATION(con fmvs!)-
FICHA
DRAGONGAMES
^_^ : La historia(simple, pero completa), los
personajes, la jugabilidad, etc... x_x : Un poco pobre
tecnicamente (ahora, en su tiempo pasaba) por poner
algo. Dificultad: Media-Alta Replay: creo que no, pero pasarlo
1 vez cuesta... Puntaje: 95%
NOTA: Podia haber hablado
mucho mas de este sensacional juego, pero lo dejo ahí, para no
arruinales nada a los que quieran jugarlo, sin embargo en proximos
numeros voy a ir poniendo mas sobre este, o a lo mejor hago un
mega-informe especial... ^_ ^
|
|
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
Uno de los juegos más originales que vi en toda mi
trayectoria como jugador. El staff de Crystal Dynamics hizo un
gran trabajo superando a su antecesor, Gex: Enter the
Gecko. Para los que no lo conocen, y para los que lo
conocen también, Gex es una lagartija espía, un agente secreto
tipo 007 con la personalidad de Austin Powers, y su objetivo
en este juego es rescatar a su compañera, la agente Xtra, de
las garras de su archi-enemigo Rez. Para eso, Gex tiene que
completar ciertas misiones en extraños mundos televisivos
hasta llegar a un enfrentamiento final con Rez. Xtra aparece
en el televisor de Gex pidiéndole ayuda, ya que está atrapada
con Rez en el mundo televisivo, y ahora, rescatarla depende de
tu habilidad como jugador. Completando misiones, ganarás
controles remotos que te sirven para acceder a otros mundos
televisivos y poder avanzar. En el juego hay muchos más
controles remotos de los que necesitas para llegar a Rez, así
que, si alguna misión no te gusta o te resulta muy complicada
la puedes saltear. En todas las pantallas verás unos objetos
dorados/azules con forma de mosca girando que puedes agarrar,
si juntas 50 moscas, ganas una vida extra, si juntas 100,
ganas un control extra, pero solo un control por pantalla (no
por misión). Por ej., la primera pantalla es el mundo navideño
("Holiday Broadcasting"), todas las pantallas tienen 3
misiones diferentes que puedes hacer en cualquier orden y cada
una te da un control, pero si juntas todas las moscas ganaras
otro control, o sea, puedes ganar 4 controles por
pantalla. Los pequeños televisores que puedes ver por todas
partes con una mosca adentro tienen varias utilidades. Los
verdes te curan una energía (las patas que aparecen arriba),
los violetas te dan una vida, y los de otros colores te dan
poderes especiales por unos segundos. A veces, puedes
encontrar otros artefactos que te dan poderes (como un
pedestal sagrado en el "Mythology Network" que te hace
Hércules). Para usar los televisores, rómpelos y comete la
mosca apretando círculo. También podrás encontrar patas y
monedas (5 y 3 por pantalla respectivamente). Cada vez que
juntes 25 patas tendras una energía más y las monedas son para
entrar a pantallas bonus (mini-juegos) que te dan una vida
extra y un código si las completas. Los códigos son para que
los uses en la máquina que esta adentro de la caja fuerte en
la cueva de Gex, pero solo podrás entrar a esta caja fuerte
cuando hayas completado 4 pantallas secretas (no necesitas
ningún control para entrar en ellas, solo encontrar sus
televisores). Ah, ya me olvidaba (que tonto), igual se iban a
dar cuenta, pero para entrar a una pantalla tienen que ir al
televisor gigante con el nombre de la pantalla y saltar sobre
el botón. El objetivo de las pantallas secretas es juntar
todas las moscas en un cierto límite de tiempo, y eso no es
tan fácil. De vez en cuando (y depende de la pantalla) Gex
hace un comentario divertido (pero en inglés), y también
aparece vestido diferente según el canal al que se haya
metido, así que es bastante divertido. Y las pantallas también
tienen cosas raras a veces (cosas graciosas escritas en la
pared, una carrito de hot dogs en medio de un templo
egipcio...). Vas a tener que pelear con algunos jefes para
seguir avanzando, pero no son muy difíciles, lo más
complicadito de este juego son los secretos. Hay muchas
pantallas diferentes, de piratas, del lejano oeste, de
mitología, de gangsters; y una de mis favoritas, el Anime
Channel. Algunas pantallas están muy buenas porque Gex puede
volar, Anime Channel es una de ellas. El mayordomo de Gex
está por todas partes y te da consejos, pero no vas a poder
entenderlos si no sabes inglés, de todas maneras, no ayuda
mucho. La cueva de Gex se divide en cuatro partes, cada una
con diferentes pantallas. Nosotros empezamos en Gex
cave-Mission control, donde podemos encontrar la pantalla de
navidad y de misterio. Cuando tengamos 4 controles podemos ir
a Gex cave-Lake flaccid, ahí podes encontrar la pantalla
egipcia, del oeste, de piratas y una de guerra. Cuando
derrotes al jefe de Lake flaccid podras ir a Gex cave-Slappy
valley, en donde están el canal de animé, de mitología, y de
cuentos de hadas. Después está Gex cave-Funky town, donde está
el canal de gangsters y el de superhéroes, y también el
televisor para pelear contra Rez. También hay un par de
personajes secretos que puedes usar en lugar de Gex, pero para
eso primero tienen que rescatarlos en las pantallas y también
necesitan acceder a la caja fuerte. Como soy muy bueno, les
voy a decir como encontrar las pantallas secretas, y como soy
muy malo, también les voy a decir por qué les va a costar
abrir la caja fuerte. Para encontrar la primera pantalla
secreta tenes que pegarle a tres maquinas grandes que estan
contra la pared en la cueva de gex (te vas a dar cuenta porque
cuando les pegas aparece un numero arriba) y se va a abrir una
pared, ahí esta el televisor. La segunda está en Lake flaccid,
atrás de lo que parece ser una mina clausurada, pero basta con
golpear las tablas para destrozarlas y entrar. La tercera está
en el túnel subterráneo de Slappy valley, y la cuarta tras
unas paredes en Funky town, tendras que saltar sobre unos
neumáticos o algo para llegar. El problema más sencillo es
encontrar todas las moscas, porque para conseguir algunas
tienen que golpear algunos objetos, pero eso se logra con
jugar un par de veces en la pantalla. Lo más complicado es la
pantalla de Slappy valley, en la que hay que bucear todo el
tiempo, y Gex tiene un límite de oxígeno que hay que ir
recargando, y es una pantalla bastante grande, así que
acostúmbrense a nadar en este juego, porque lo pueden
necesitar (para alguna que otra pantalla). Si quieres
completar el juego al 100%, tienes que conseguir todo, incluso
lo que está afuera de las pantallas, en la cueva de Gex. Para
hacerlo, van a necesitar cierta habilidad; para no arruinar la
sorpresa, voy a limitarme a darles una pista. Con triángulo
pueden observar, les recomiendo que observen algún que otro
cuadro, de esos que están justo antes de entrar en la pantalla
de misterio. Espero que disfruten este juego, porque es
realmente muy bueno y divertido, uno de los mejores entre
tantos otros. Tengan cuidado con lo que ven en TV, podrían
perderse en un mundo extraño y desconocido... Tanto
recordar este juego me dio muchas ganas de jugarlo. Recuerden
que si se traban, tienen alguna duda o comentario, pueden
mandarnos un mail.
Andrés
|
|
|
| |
 |
 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
La empresa KONAMI nos trae esta gran secuela del SSS
(nota del editor: la abrev. es "ISS", dios! Estos chicos que
no saben hacer informes...), que es responsable de grandes
éxitos como el contra, por ejemplo. Pero ojo que la versión de
MEGA DRIVE es programada por FACTOR 5. International Super
Star Soccer Deluxe nos ofrece una buena calidad gráfica,
además del buen sonido que incluye relatos, pero éstos no se
entienden exactamente qué quieren decir... También posee una
jugabilidad excelente, donde podemos crear una gran cantidad
de tácticas para hacer goles, gracias a sus controles (correr,
pase corto/largo, pegarle al arco, ir a opciones, cambio de
jugador auto/manual, ajustar estrategia). La vista general del
game es la cancha plana pero con un poco de inclinación. A
propósito, cada cancha, a diferencia de otros juegos, cada una
tiene su propio tamaño, siendo la más chica de Japón y la más
grande de Nigeria. Nosotros tenemos a disposición untotal de
36 equipos (3 de Asia, 3 de Africa, 6 de América, 24 de
Europa) que pueden utilizarse en la inmensa cantidad de modos
de juego, que detallo a continuación:
OPEN GAME:
Amistoso. Jugadores: 1 vs com, 1 vs 2, com vs com, 1y2 vs
com... SHORT LEAGUE: Liga de hasta 7 jugadores
humanos. SHORT TOURNAMENT: Torneo de hasta 8 jugadores
humanos. SCENARIO: Nos encontramos con situaciones de
partidos a punto de terminar. Nuestro equipo está medio en
desventaja y queda poco tiempo. Nuestra mision es ganar
los partidos. 1 Jugador INTERNATIONAL: Es la copa del
mundo. 1 jugador y 9 partidos. PENALTY KICK: Unos penales.
Jugadores: como el open game. WORLD SERIES: Algo así como
el apertura/clausura pero con los equipos del mundo, donde
debemos enfrentarnos a los restantes 35 equipos. 1
jugador. TRAINING MODE: Elige un equipo para practicar las
funciones más comunes de este juego. CHALLENGE MODE:
Aquí tratamos de romper récords de diferentes
situaciones comunes en el juego haciendo el mayor puntaje y
el menor tiempo posible.
A todas estas opciones,
podemos seguirlas con la opción de password. A todo esto se le
suma: 3 árbitros, sonido mono/stereo, de 3 a 7 minutos de
juego, cant. de jugadores, selección de handicap, variados
campos para elegir con el tiempo soleado, lluvioso o nevado,
más de 10 tipos de formación, ajuste de estrategia, cambio de
colores en la vestimenta mezclando los 3 colores
principales... En fin: este es uno de los mejores títulos
de 16 bits en su género, ya que recrea muy bien las
características de este deporte. No te pierdas este juegazo
que tiene mucho para dar.
EMPRESAS: KONAMI-FACTOR
5 AÑO: 1996 OK!: la cant. de modos de juego, divertido
de a dos. KO!: la dificultad no aumenta, mucho espacio en
la cancha. REJUGABILIDAD: mucha DIFICULTAD:
media PLATAFORMAS: GENESIS-SNES
|
|
|
| |
 |
 | |
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
Informe especial -Personajes-:
Persona 2
Eternal Punishment
Para este número,
decidí hacer un informe sobre el Persona 2, pero es un juego
bastante complejo, así que voy a centrar este informe en los
personajes. Su personalidad está muy bien lograda, el staff de
Atlus no descuidó ningún detalle. Además, el juego menciona
muchas cosas interesantes sobre sucesos paranormales,
monstruos y dioses mitológicos, en fin, no dejen de
jugarlo. Voy a incluir la descripción de cada personaje que
da el juego y mi propio comentario para los personajes
importantes. Voy a marcar algunos detalles de la historia del
juego, pero no voy a desarrollarla completamente, eso tal vez
en un próximo número. La traducción de las descripciones de
los personajes al español la hice yo mismo, tal vez no sea
perfecta, pero está lo mejor que pude.
_Maya
Amano: Editora de la revista para adolescentes
de Editorial Kismet, "Coolest". El personaje principal del
juego. Muy alegre, su lema es "mira el lado positivo". Al
principio del juego es marcada de muerte por el Joker
(supuesto asesino serial). Su jefa la manda a hacer una
entrevista a los alumnos de una secundaria sobre el Joker, ya
que debe preparar algún buen material para su revista (como
nosotros hacemos con Dragongames, jeje) y todo el mundo está
hablando del Joker. _Jefa de redacción
Mizuno: Jefa de redacción de Coolest que odia a
Maya. Una mujer con experiencia que sigue las reglas al pie de
la letra. Treinta y pico y todavía soltera. _Yuki
Mayuzumi: Ex compañera y aprendiz de Maya. No es
realmente una empleada en Kismet, sino una fotógrafa asistente
contratada por Fujii. _Shunsuke Fujii: Un fotógrafo
independiente. También sumamente respetado jefe de Yuki. Le
dice "Yukki" a Yuki, y "Mackey" a Maya. _Ulala
Serizawa: Amiga de Maya que vende ropa interior.
Una chica obsesionada con fortunas. Su mala suerte con hombres
le ha dado un complejo. Ulala es fanática de Wang Long, un
estilo de lectura de fortuna con base en el Feng Shui que usa
el movimiento de doce dragones celestiales para predecir el
destino. Al principio del juego planeaba ir a una fiesta
con Maya para conseguir pareja, pero como a Maya la habían
obligado a hacer el reportaje, decide acompañarla para
terminar el trabajo más rápido y poder ir a la fiesta después.
La fortuna de Ulala decía "hoy es el día de encuentros
predestinados", y creyó que podría ir a la fiesta, que
ilusa... _Katsuya Suou: Joven Detective
del Departamento de Policía de Konan. Su rango actual es
Sargento. Tiene un hermano menor llamado
Tatsuya. Casualmente Katsuya estará en la escuela
investigando el asesinato de un hombre al mismo tiempo que
Maya y Ulala hacen el reportaje. Un evento especial los va a
involucrar a los tres. _Saeko Smith: Profesora de la
clase 3-B. Es una persona muy tolerante, y fue contratada por
su política en libertad. _Akinari
Kashihara: Profesor de Historia del Mundo para los
alumnos mayores. Aunque extraño, es un profesor
amable. _Director Harding: El nuevo director
proveniente de la escuela St. Hermelin. Ahí, era odiado y
conocido como "Hardy". Aquí, también es
odiado. _Anna Yoshizaka: Estudiante en la
clase 3-B. Ahora no lo parece, pero antes del accidente, ella
era una atleta de pista estrella. La maldición del Joker
(Joker curse) consiste en llamar a tu propio teléfono celular
y pedirle al Joker que mate a alguien que odies. El hombre que
atropelló a Anna fue asesinado por el Joker y por eso
sospechan de ella. _Noriko Katayama: Admira
profundamente a Anna. Es también una atleta de pista y
campo. _Maya Okamura: Profesora de
Historia del Mundo de la clase 2-C que también tiene el primer
nombre "Maya". ¿Siento que la conocí en algún otro lado?
(estas descripciones están hechas desde la perspectiva de
Maya) _Joker: El supuesto "hombre misterioso" que mata
por pedido cuando alguien se llama a sí mismo en su teléfono
celular. _Philemon: Soberano sobre el ego, revelador de la
verdad, y creador de todas las acciones inconscientes. Parece
que se ha debilitado por alguna razón. _Deja Vu
Boy: Un joven actuando maduramente. Tropezó conmigo el otro
día. Por alguna extraña razón, siento que lo conozco desde
hace mucho tiempo… _Captain Shimazu: Está a cargo de la
división de casos extraños de asesinato serial. Un
investigador y administrador de crímenes
élite. _Kenta Yokouchi (Rumormonger
Chunky): Un graduado de St. Hermelin… Un vendedor
exitoso que sabe mucho acerca de rumores. Su Persona parece
haberlo ayudado en su carrera. Aprovecho esta oportunidad
para explicar uno de los aspectos más importantes del juego.
Las personas van por la vida con muchas caras, furia,
tristeza, felicidad; y una Persona es también otra cara, una
de varias. En este juego las Personas son como espíritus
guardianes que nos ayudan en combate, una de las habilidades
que nos dan, entre otras, es la de usar hechizos (cuando digo
"persona", me refiero a un ser humano, y cuando digo "Persona"
me refiero a esos guardianes, que, en definitiva, son otra
parte de nosotros mismos que permanecen dormidos en lo
profundo del subconsciente). _Tammy: Mientras realiza sus estudios superiores,
trabaja como una "Devil Summoner". _Chief
Todoroki: Solía ser un lacayo, pero de repente se
volvió inteligente. Ahora, trabaja como un "Devil
Summoner". _Baofu: Se dedica a
pinchar teléfonos, y tiene una página web que colecciona todos
los rumores de la ciudad. Dice que viene de Taiwan… Uno de
los personajes más misteriosos y copados del juego, uno de mis
favoritos, y el cuarto miembro del equipo (además de Maya,
Ulala y Katsuya). _Trish: Un hada tacaña que
está obsesionada con el dinero. Fue expulsada del mundo de las
hadas y no puede volver hasta que haga alguna buena acción,
pero… _Rumormonger Barkeeper: El dueño del bar
Johnny Rogers. También está familiarizado con los rumores de
la ciudad. Además, le llaman "Rumormonger
Barkeeper". _Sumaru Genie: Una adivina con
una voz muy baja. Sus fortunas no fueron muy precisas
últimamente. Se dice que su doble recorre la ciudad por la
noche. _Mary Sonomura: Amiga de Yuki
aspirando a ser consejera psíquica… Parece "confundida" sobre
su pasado. En la secundaria, despertó como una usuaria de
Persona. _Jun Kashihara: Alumno mayor de la
secundaria Kasugayama. Siento que nos conocimos
antes… _Chizuru Ishigami: Una hermosa
adivina de Wang Long, también conocida como "Wang Long
Chizuru". _Chief Togashi: El Jefe del
Departamento de Policía de Donan y director de Investigaciones
Especiales. _Eikichi Mishina: Un estudiante de
segundo año que es el líder en la secundaria Kasugayama.
Siento que lo conocí antes… _Miyabi
Hanakouji: Una estudiante de la secundaria Seven
Sisters que está saliendo con Eikichi. También es la editora
principal del periódico escolar. _Yasuo
Inoue: Un típico estudiante de Kasugayama. Sueña
con destacarse siendo el Presidente del Cuerpo Estudiantil,
pero no está realmente persiguiendo ese
sueño. _Hiroki Sugimoto: Un rebelde popular
que va a Kasugayama. Perdió contra Eikichi en la primaria y se
convirtió en un secuaz. Secretamente planea su
venganza. _Rumormonger Toku: Un vagabundo que
vive en Shiraishi. Conoce muchos rumores, y parece filosofar
todo. Incluso es bastante inteligente. _Youichi
Makimura: El engañabobos que estafó a Ulala de sus
ahorros. "Makimura" es el alias que usó en ese
momento. _Chika Ueda: Escritora del
periódico de Seven Sisters, conocida como "La Rumormonger". Es
poco arreglada, pero consigue información más rápido que
cualquiera. _Yung Pao: Asesino de la
mafia Tien Tao Lien. Parece tener alguna conexión con
Baofu… _Nekomata: Demonio amiga de la Devil Summoner Tammy.
Le gustan las bromas y tiene una debilidad por el dinero. Sabe
mucho sobre rumores entre los demonios. _Nate
Nanjo: Hijo de la cabeza de una de las compañías
más grandes de Japón. Un usuario de Persona que "despertó"
como resultado del Sebec Scandal. _Ellen
Kirishima: Como Nate, ella "despertó" debido a un
incidente pasado. Es una gran fanática de lo sobrenatural y
las ciencias ocultas. Trabaja como una modelo,
pero… _Matsuoka: Con un cuerpo desarrollado y una mirada
maliciosa, es el rudo guardaespaldas de Nate… Parece estar en
contra de las acciones de Nate… _Rumor-Lovin'
Bartender: La mujer barman en Ebony, el lujoso salón
de estar del Hotel Pleiades… Su trabajo le exige ser familiar
con los rumores. _Chris Kido: Un usuario de
Persona que peleó junto a Nate. Conocido como "El legendario
líder Six-Pack". Es el hermanastro de
Kandori. _Guido Kandori: Una vez planeó
destruir el mundo, es un usuario de Persona muerto por Nate
hace 4 años… En ese entonces era conocido como "Guido
Sardenia"… _Lisa Silverman: Una estudiante de
la secundaria Seven Sisters que también es un miembro de la
banda "Muses". Una caucásica nacida y criada en
Japón. _Brad Uesugi: Un multi-talentoso
actor. Es un graduado de St. Hermelin, como Yuki y Ellen…
También es un usuario de Persona. _Miho
Ogishima: Una miembro de Muses, una banda formada
por chicas de secundaria producida por Ginji Sasaki. Ella va a
Seventh (Seven Sisters), y es conocida como
Meepo. _Mami Shibata: Una miembro de
Muses, una banda formada por chicas de secundaria producida
por Ginji Sasaki. Ella va a Seventh, y es conocida como
Asacchi. _Ginji Sasaki: El joven productor
del grupo "Muses". Su fortuna de éxito se hizo realidad…
Siento que lo conocí antes y lo detesto… _Ixquic: Una chica muy animosa que piensa que es
alguna clase de guerrera reencarnada. _Tatsuzou
Sudou: El actual Ministro de Relaciones
Exteriores que es además el ejecutivo superior del Nuevo
Ordenamiento Mundial (New World Order- NWO). El es quien está
detrás de este plan. _General Sugawara: Líder hostil de la
15ª División del Nuevo Ordenamiento Mundial. Parece estar
enfermo, y se ve muy pálido.
Creo que el único
personaje que me faltaría es el jefe final, pero eso es una
sorpresa. Seguramente, en todas estas descripciones hay cosas
que no entendieron, ya que son referencias de juegos
anteriores (Persona, Persona 2 Innocent Sin, y finalmente,
Persona 2 Eternal Punishment que es este). Por eso hice la
lista de abajo para tratar de explicar esos detalles, y
después voy a comentar algo sobre los tres
juegos.
Referencias de otros juegos:
_Devil
Summoner: creo que serían como una especie de
exorcistas. _Rumormonger: un Rumormonger es un "traficante
de rumores", los rumores cumplen un rol especial en este
juego. _Sebec Scandal: un escándalo causado por Guido
Kandori en su intento de destruir al mundo. _Nuevo
Ordenamiento Mundial: esto es exclusivamente de este juego; se
refiere a una gran organización liderada por Tatsuzou Sudou y
está detrás de lo que ocurre en este juego, aunque en
realidad, atrás de todo esto hay una figura mucho más
poderosa…
Títulos anteriores:
Los
personajes correspondientes a Persona, el primer juego de esta
serie, son Nate Nanjo, Guido Kandori, Ellen Kirishima, Mary
Sonomura, Yuki Mayuzumi (creo), Chris Kido, y otros.
Básicamente, Kandori quería destruir al mundo y Nate es el
héroe del juego que lo mató para impedirlo. Creo que se
conocían, además Chris Kido era el hermanastro de Guido
Kandori, y Mary también tenía alguna relación afectiva con
ellos, en fin, había toda una historia, pero nunca jugué este
juego, y no tengo muchos detalles. A lo mejor ya se dieron
cuenta de la gran contradicción: si Nate mató a Kandori hace 4
años, ¿cómo puede aparecer en Persona 2? Es una muy buena
pregunta, y una parte importante de la historia del juego,
pero no se los puedo decir, ya que estaría arruinando varias
sorpresas.
Como habrán notado, en las descripciones,
muchas veces Maya dice sentir que conoce a las personas desde
hace mucho tiempo; este deja vu se debe a que Maya y muchos
otros personajes eran los protagonistas de la versión
anterior, Persona 2 Innocent Sin, y las dos historias están
bastante unidas. Pero esto no significa simplemente que Maya
se olvidó de ellos, la historia es más compleja. Persona 2
Innocent Sin es un juego que nunca salió de Japón ni fue
traducido, sin embargo, Eternal Punishment da bastantes
pistas, que a lo mejor al principio no se entienden, pero
después se van aclarando. Los personajes principales de
Innocent Sin son Maya, Yuki, Lisa, Eikichi, Jun y Tatsuya (que
no mencioné en las descripciones, pero es uno de los más
importantes). Katsuya, Ulala y Baofu figuran en el juego, pero
pasan desapercibidos; Ulala aparece en una escena corriendo al
hombre que la engañó (es una escena muy cómica), Katsuya es el
hermano de Tatsuya, y Baofu es un rumormonger. En Innocent
Sin, se podía recurrir al Master Joker para que tus sueños (o
deseos) se hagan realidad; Lisa, Eikichi y Tatsuya lo hicieron
pero se transformaron en blancos de venganza para el Joker. En
Eternal Punishment aparece la Joker Curse, algo más peligrosa.
La cosa es así, Maya y los demás pelearon contra alguien muy
poderoso (esta vez el problema no era que el mundo esté en
riesgo), pero al final del juego Maya es herida de gravedad y
muere. En el lugar donde pelearon (el mundo del subconsciente
o algo así) las grandes creencias y deseos se hacen realidad,
gracias a esto, los amigos de Maya "resetean" su encuentro
hace diez años, creando un mundo paralelo, todo empieza de
vuelta, pero a cambio dan su memoria, por eso en Eternal
Punishment hay varios casos de deja vu. En Eternal Punishment
vas a ver que muchos personajes mencionan "Este lado" (This
side) y el "Otro lado" (The other side), haciendo referencia a
ambos mundos. "Este lado" empieza a conectarse con el "Otro
lado" a partir de una paradoja, que es uno de los detalles más
importantes del juego, y lo único que voy a decir es que se
debe a alguien que no pudo olvidar el "Otro lado". Estas
conexiones empiezan a generalizarse y se reflejan en casos de
deja vu y en hechos que son parte de un destino inevitable. En
Innocent Sin, no existía el Nuevo Ordenamiento Mundial, pero
había otro grupo: "The Masquerade". El líder de este grupo era
el "Joker", y se trataba nada menos que de Jun Kashihara, pero
resulta que el estaba siendo controlado, y después se unía a
tu equipo. El enemigo principal es ese que controló a Jun y
que también ejerce sus influencias en Eternal Punishment.
Guido Kandori (en Eternal Punishment) dice que su destino está
encantado por las sombras, refiriéndose a la influencia de esa
presencia. A fin de cuentas, las cosas que suceden en los
dos mundos no cambian mucho, Ulala fue engañada de la misma
manera, el Joker aparece (aunque con un papel más amplio), en
fin, todo se ajusta a una frase que siempre dice el primer
Joker que ves en el juego: "No pueden huir del
destino". Bueno, espero que les haya resultado interesante,
es una pena que un juego tan bueno nunca haya salido de Japón.
Pero es que hay muchos conflictos de por medio. Persona 2
Eternal Punishment no tuvo el éxito que Atlus esperaba; en
realidad, lo tuvo, pero hay muchas copias truchas circulando,
y la empresa no se beneficia con la venta de copias truchas
que en definitiva le roban el juego. Yo tengo una de esas
copias truchas, como seguramente lo son todas acá en
Argentina. Esta versión trucha tiene una característica
interesante, el modo debug está desbloqueado y tenemos libre
acceso a él, así como a otras cositas, esto es bueno si
pretenden hacer una guía del juego, pero lo mejor es jugarlo
sin aprovecharse de esos beneficios, porque le quitan
diversión al juego. O sea, la piratería no solamente afecta a
las compañías, también nos afecta a nosotros. Esperemos que
algún día decidan traducir el Persona 2 Innocent Sin, porque
ni siquiera se consiguen roms fácilmente. No duden en
contactarnos por mail para más detalles sobre la historia del
Innocent Sin. Espero haber podido explicar bien todo esto,
perdonen por el tamaño de este informe, quedó algo más largo
de lo usual. Si no lo conocían, traten de jugarlo, no se van a
arrepentir. (>'')>-------Bye_ (eso es un Kirby, ante
cualquier duda)
Andrés
FICHA
TECNICA:
DESARROLLADOR: ATLUS
CO. DISTRIBUCION: ATLUS CO. GENERO: RPG
(ROL) JUGADORES: 1 AÑO: 2000 CONSOLAS: PLAYSTATION-
PLAYSTATION 2 SALVA CON?: MEMORY CARD: 3
BLOQUES
FICHA DRAGONGAMES:
^_^ : Historia
muy bien elaborada, personajes muy bien trabajados, excelentes
relaciones con juegos anteriores, las incorporaciones de la
mitología y lo paranormal son geniales, sistema de juego y
batallas muy original, y un montón de detalles menores que
hacen que te guste más el juego. x_x : Si tenés una versión
trucha te puede arruinar varias sorpresas, aunque por otro
lado te puede ser útil. Sin conocer la versión anterior, hay
cosas que al principio quedan media confusas, aunque la
historia es perfectamente entendible. Dificultad:
Media Replay: Muy bueno, por que el juego tiene un sistema
de restart game que conserva varias cosas del juego anterior,
te da una extra dungeon que tiene muchas cosas interesantes y
útiles, cuando jugás podés elegir entre varias opciones, y hay
dos rutas posibles en el juego. Puntaje:
94%
|
|
|
| |
 |
 | |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Guias
Hola truqueros! bienvenidos a la nueva seccion dedicada a las
guias de esos tediosos y jodidos juegos que nos quitan horas de
sueño, para empezar les traigo la guia del Shaman King: Spirit
of Shaman para la PSone, muchos ya conocieron esta guia, ahora la
mejore un poco y se las traigo a los que no la tenian. En este
numero les dejo la primera parte y en el proximo tendremos la
segunda y ultima parte, junto a alguna otra guia. Ok! aqui se las
dejo, hasta la proxima!
|
|
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
--GUIA DEL SHAMAN KING: SPIRIT OF SHAMAN--
Creada por
Nax ^_^ Nax_89@Yahoo.com.ar
-INTRODUCCION Creo esta
guia para ayudar a todos los que se frustraron con este juego,
entre los cuales me incluyo, ya que esta un pelin dificil lo de
los personajes secretos. Te recomiendo que antes de empezar a
pelear veas la seccion "Lo que hay que saber para ser el futuro
Shaman King"(que horrible
titulo). --------------------------------><[]()/\--------------------------------- 1ra.
parte -Menus. -Lo que hay que saber para ser el futuro Shaman
King. -Como destrabar todos los
personajes,etc..? -Entrenamientos de Anna. 2da.
parte -Movimientos de Yoh y cia. -Tips. -Help me,
Please!! -Agradecimientos. --------------------------------------------------------------------------- -MENUS. Voy
a comenzar detallando el menu, obviamente todo esta en
japones,aunque los dibujitos estan lindos ^_^.
-Yoh con la corona: Modo Historia- Debemos manejar a
Yoh a traves de la historia de la serie, peleando contra los
enemigos y debes en cuando pasando un entrenamiento.Las peleas
son faciles a exepcion de nuestro hermanito...Hao y su espirutu
de fuego.
-Yoh, el referi ¿?, Lizer y otros: Modo Arcade- Clasico
modo arcade, debes escoger un luchador y luchar -si mal no
recuerdo- 6 peleas.
-Yoh, Hao y un VS grande:
Modo Versus- No creo que necesiten explicacion.
-----?---- Lo voy a explicar en la seccion "Como destrabar
todos los personajes,etc..?
-Fausto,Yoh y Ryu: Modo de
equipos (3 contra 3)- Escogen 3 personajes cada uno, despues el
orden y luego a pelear.
-Yoh y Amidamaru:
Modo entrenamiento- Cuando lo escojas te aparecera un submenu con
4 opciones. La 1era es una pelea de practica clasica. Nota: si
en este modo pones pausa y modificas la primera opcion podes
hacer que el oponente este quieto,agachado,saltando,que te
ataque, o que lo controle el Player 2. La 2da el modo para
aprender y practicar los combos de cada personaje. Nota: si
alguien sabe que significan esos libritos en el menu de seleccion
de personajes de este modo, por favor diganme!! La 3ra opcion
es... es.... mmmm.... esteee.... no se ^_^; La 4ta es un tutorial
para aprender a jugar,golpear,etc... explicados por Silver
y...si en japones. Recuerden para salir de cualquiera de estas 4
opciones pongan pausa y escojan la anteultima
opcion.
-----?---- Lo voy a explicar en la
seccion "Como destrabar todos los personajes,etc..?
-Manta Oyamada: Modo de opciones- Entraran en un
cuarto todo muy lindo con dibujitos, pero como cambio
las opciones? Muy facil lee lo siguiente y listo. Presiona
Circulo sobre estos dibujitos para entrar en los diferentes
menus: *Florero: Numero de Rounds. *Notebook: Configuracion de
los controles. *Biblioteca: Nivel de
dificultad...creo. *Reloj: Duracion de la batalla. *Libro
azul: Save/Load. *Pantalla: Opciones de pantalla. *Equipo de
musica que esta al lado de la pantalla: Opciones de
Sonido. *Silloncito temblando: Vibracion ON/OFF *Switch de la
pared: restaurar todas las opciones a las originales. *Puerta:
Exit.
--------------------------------------------------------------------------- -LO QUE HAY QUE
SABER PARA SER EL FUTURO SHAMAN KING
Aqui hay notas e
informacion que deben saber para jugar mejor: -Nota, por si no
se entienden mis simbolos: AT = Atras. AD = Adelante. AB =
Abajo. AR = Arriba. /\ = Triangulo. [] = Cuadrado. () =
Circulo. >< = Cruz.
-Botones Basicos: /\ = Golpe
debil. () = Golpe fuerte. [] = Golpes especiales (Se utiliza
en las tecnicas). L1 o R1 = Movimiento rapido para avanzar o
retroceder.
-Botones combinados: AD+>< = Disminuye
el "SMP", Aumentan el "OSP" y el "GP" por un momento (Si se lo
realiza otra vez las barras vuelven a la normalidad). AT+><
= Defensa contra tecnicas especiales y super,dañando al
enemigo (Pero no protege de golpes normales.../\ y ()...) L1 o
R1 + /\ o () = Avance rapido golpeando / Retroceso rapido
golpeando.
-Hay tres barras en pantalla: *La 1era
es la de "SMP", esta es la vida del jugador, si se
acaba...KO! *La 2da es la de "OSP", esta es la energia del
espiritu, cuando se acaba disminuye el "SMP"(Vida) y luego
vuelve a subir el "OSP". *La 3era es la de "GP", y esta no se pa'
que sirve, creo que es la fuerza, pero no estoy
seguro.
-El porcentaje Que se encuentra junto a la cara de
nuestro espiritu ira subiendo cuando hagamos un combo o
presionemos el boton que indique. Cuando llegue a 100% y hagamos
una tecnica se vera una animacion (no muy animada) del ataque,
ademas mientras mayor sea el porcentaje, mas rapido se ejecutara
la defensa espiritual(AT+><)si es 100% sera al instante.
-Para hacer las super tecnicas(bah! esas tecnicuchas
fuertes) tienen que tener la barra de vida titilando en
rojo. ----------------------------------------------------------------------------
-COMO DESTRABAR
TODOS LOS PERSONAJES, ESCENARIOS, Y OPCIONES SECRETAS
???? Ja-Ja. Esta es la parte dificil.Sigan los siguientes
pasos. Nota: Para sacar los personajes dejen el Nivel de
Dificultad en Normal y asegurense de tener una memory con
bloques vacios o sino todo el esfuerzo -que es mucho- sera en
vano.
A) Primero terminen el juego en el modo historia, por
ahora no se preocupen por los entrenamientos, mas tarde se los
explico. Ahora ya tendrian que haber destrabado lo
siguiente: *Yoh 2 *Silver *Fausto *Horo
Horo *Lizzer *Marco (El soldado X, X-Laws en el
original) *Chocolove *Todos los escenarios *El modo
Survival -Caras de costado de Horo
Horo,Len,Fausto,etc..:Modo survival- Clasico modo survival (1
round y continuas con la vida del comba | |